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chutelabs

Para pais de crianças que travam na hora de decidir com a bola

Seu filho sabe chutar, passar e driblar. Mas sabe quando fazer cada coisa?O passe errado começa antes da bola chegarUm pai criou o treino que o filho precisava

  1. Ele domina a bola e só então levanta a cabeça. Quando olha, a marcação já chegou.

  2. Devolve o passe para quem passou para ele. É a opção mais segura quando ele não viu as outras.

  3. No treino faz tudo; no jogo some. No exercício alguém diz o que fazer. No jogo, ele precisa descobrir sozinho.

Isaías e o filho, Pedro, sorrindo numa selfie na beira da quadra.
Meu filho, o Pedro, sabia chutar e driblar. Faltava reconhecer a hora de cada coisa. Não achei um treino para isso em casa e criei o Chutelabs: a jogada congela e ele escolhe. Isaías, pai do Pedro
Gravação realPedro, 9 anos, treinando em casa

Decidir também se treina. 5 minutos por dia, com jogadas reais de futsal e futebol de campo que congelam na hora da escolha.

Jogue você: uma jogada, 8 segundos

Planos a partir de R$ 58,33/mês no anual

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3 sinais de que seu filho trava antes da bola chegar

  1. Ele domina a bola e só então levanta a cabeça. Quando olha, a marcação já chegou.

  2. Devolve o passe para quem passou para ele. É a opção mais segura quando ele não viu as outras.

  3. No treino faz tudo; no jogo some. No exercício alguém diz o que fazer. No jogo, ele precisa descobrir sozinho.

Reconheceu algum? Não é falta de técnica. É a hora de decidir, e isso se treina.

E você, da arquibancada, tenta ajudar

  • "Olha o lado!"
  • "Toca a bola!"
  • "Chuta!"

Só que, quando você grita, o lance já aconteceu. No jogo ninguém consegue congelar a partida para explicar.

Decidir também se treina.

Na escolinha ele treina como passar, conduzir e chutar. No chutelabs ele pratica quando cada escolha faz mais sentido, com visão de jogo e posicionamento. A jogada para no momento certo, e alguém explica.

Jogue você: uma jogada, 8 segundos

Você é o nº 7 amarelo, com a bola. Assista e escolha antes do tempo acabar.

Tela do app pelos olhos do nº 7 amarelo, com a bola: à direita, o nº 10 azul vem marcar; à esquerda, o nº 4 amarelo está livre.
Gravado do app

8,0s para decidir

Ver a melhor leitura

A, passar a bola. O marcador veio em você: passa pro colega livre. Avançando, você vai pra cima do nº 10, que está perto e chegando; protegendo, a bola fica, mas a defesa volta.

  1. A jogada acontece

    Uma situação real de futsal ou campo em 3D.

  2. O jogo congela

    8 segundos para passar, conduzir ou chutar.

  3. A prancheta explica

    O técnico mostra o porquê da melhor escolha.

O que ele pratica

  • Visão de jogo: enxergar companheiros, adversários e espaço antes de receber.
  • Posicionamento: onde está a pressão, qual passe está livre e onde estar.
  • Escolher: passar, conduzir ou chutar em 8 segundos.
  • Adaptar: o Modo Desafio, com 6 segundos.
  • Consolidar: entender o porquê e tentar situações parecidas.

O simulador treina observação e decisão. Levar isso para o jogo depende de outros fatores e não foi comprovado especificamente para o chutelabs.

Da faixa branca à preta

  • Brancainício
  • Amarela10 situações
  • Laranja30
  • Verde60
  • Azul120
  • Roxa200
  • Marrom300
  • Preta450

A faixa preta pede 450 situações diferentes. É uma jornada de meses, não de uma semana. Você acompanha tudo na área dos pais: faixa, acertos e tempo de decisão.

Famílias que já começaram

Isaías e o filho, Pedro, sorrindo numa selfie na beira da quadra.

Isaías Oliveira

Pai do Pedro e criador do chutelabs.

Meu filho sabia chutar, correr e driblar. Faltava reconhecer a hora certa de fazer cada coisa. Procurei um jeito de ele praticar isso em casa, não encontrei o que queria e criei o Método Jogador Inteligente.

Não é para substituir professor nem escolinha. É para a criança ter mais chances de observar, escolher e entender o porquê.

Escolha como ele começa

Preço por atleta.

Escolha o plano
12 meses no mensal
R$ 1.188
Anual
R$ 700
Quantos atletas?

Mesmo preço por atleta, de 1 a 5 na mesma conta, cada um com o próprio histórico.

Pix (paga agora; renova pelo app, com lembrete) ou cartão pelo Mercado Pago (renova automático no cartão; cancele quando quiser, pelo app, sem multa). Só maior de 18 assina.

Anual com VR: o óculos vai de presente

Anual com o ChuteLabs VR: R$ 750 por ano, por atleta (sem o VR, R$ 700). Óculos VR para celular de presente (usa o seu celular), com frete grátis para todo o Brasil. A gente combina o envio com você pelo WhatsApp. Para levar, marque o VR no pagamento do anual.

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Mais uma escolinha ou outro tipo de treino?

Outras formas de ajudarO que o chutelabs acrescenta
Treinar chute, passe e driblePraticar quando usar cada um
Esperar o lance no jogoPausar a jogada na decisão
Orientar da arquibancadaExplicar depois de cada jogada
Ver a evolução só nos jogosFaixa, acertos e tempo no app

Um completa o outro.

Perguntas de outros pais

Meu filho tem 6 anos. Pode usar?

Sim, o método é para 6 a 17 anos. Se ele ainda não lê com fluência, teste primeiro na demonstração.

Isso substitui a escolinha?

Não. A escolinha treina o fundamento; o chutelabs pratica a decisão.

Precisa de óculos VR?

Não. Funciona no celular, no tablet ou no computador. O VR é opcional.

5 minutos por dia bastam?

É a rotina sugerida para praticar com constância. Não prometemos resultado em campo: o simulador treina leitura e escolha.

Posso cadastrar dois filhos?

Sim, o preço é por atleta, de 1 a 5 no mesmo pedido.

Como funciona a renovação?

No Pix, nada é cobrado sozinho: antes do fim aparece o botão Renovar no app, com lembrete. Já a assinatura no cartão renova automaticamente pelo mesmo preço, até você cancelar no app, sem multa.

Tem treino de goleiro?

Ainda não. O treino é para quem joga na linha.

Posso cancelar quando quiser?

Sim, pelo app, sem multa. E tem 7 dias para desistir com o dinheiro de volta.

Pronto para ele treinar a decisão?

R$ 99/mês (R$ 3,30 por dia) ou R$ 700/ano (R$ 1,92 por dia). Cancele quando quiser.

Ver os planos Jogar a jogada

Dúvidas? WhatsApp

Resumo da oferta

ServiçoAcesso a aplicativo web de treino de leitura de jogo em 3D, de futsal e de futebol de campo (incluso), para atletas de 6 a 17 anos. Aluno: 1 atleta. Família: 2 a 5 atletas na mesma conta, com o preço do Aluno por atleta.
PreçosPor atleta: R$ 99/mês ou R$ 700/ano (à vista; equivale a R$ 58,33/mês). Anual com o ChuteLabs VR: R$ 750/ano, com o óculos VR para celular de presente. Sem taxa de adesão.
PagamentoAnual: Pix, uma vez, ou cartão, cobrado a cada ano até você cancelar no app. Mensal: Pix, um mês por vez, ou cartão, cobrado a cada mês até você cancelar no app. Pix na hora, aqui na página. Cartão na página do Mercado Pago (entre na sua conta e use um cartão salvo ou outro); nenhum dado de cartão passa pelo nosso site.
Início e prazoAcesso liberado na confirmação do pagamento. Anual: 12 meses. Mensal: 1 mês.
RenovaçãoNo cartão, renova automaticamente a cada ciclo (mês, semestre ou ano), até você cancelar no app, sem multa. No Pix, nada renova sozinho: antes do fim (3 dias no mensal, 30 no anual), aparece o botão Renovar no app.
RestriçõesContratação só por maiores de 18 anos. Perfis de menores são criados pelo adulto. Precisa de internet. No futebol de campo, o treino é no ritmo calmo e a continuação da jogada ainda não chega à finalização nem ao gol. Sem treino para goleiro. O ChuteLabs VR precisa de um celular: no anual com VR, o óculos VR para celular vai de presente.
Arrependimento7 dias, com 100% de volta pelo mesmo meio de pagamento, pelo botão no app ou por e-mail, com protocolo na hora. Regras nos Termos.
ContratoTermos da assinatura, versão assinatura-2026-11-04, para ler, salvar ou imprimir. O resumo do seu pedido fica na área do responsável.
Atendimentoisaiaslink2@gmail.com, com resposta em até 5 dias úteis.